不只是《枪火游侠》和《为战而生》会被拿来与暴雪的英雄射击游戏《守望先锋》作比较。《战争机器》设计师 Cliff Bleszinski 的新射击游戏《不法之徒》也属于这一类。现在,这位游戏老手对这些比较及其他内容做出了回应。
“这就是人性,老兄!我整个职业生涯都在处理这个问题。人类的思维喜欢模式匹配。这是一种生存技巧,”Bleszinski 告诉 PC Gamer(通过 DualShockers)。就像是,‘哦,看到那边那只大熊了吗?它吃了我的朋友。’然后你遇到了一只新的熊,你会想,‘哦,天哪!这只熊会吃掉我,因为它吃了我的朋友。’人们只是喜欢把东西放进整齐的小桶里,直到他们把它拉长到一定程度。”
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:LawBreakers - Overcharge 多人游戏 - 游戏玩法
Bleszinski 还分享了一个故事,一位粉丝将《守望先锋》和《不法之徒》进行了具体的比较——但 Bleszinski 并不相信。
“有一天,有个孩子在我 Instagram 上随意发布了一张我家狗狗的照片,然后调侃我。如果你看过我们的角色 Maverick 和 Tosska,他们有 Gatling 机枪。他们有喷气背包,可以制造零重力口袋,什么都有,”他说。“然后他说,‘哦,你们有个女孩拿着迷你枪,所以你们克隆了 D.Va,’然后说,‘你要对付的是一个穿着巨大粉色机甲的韩国小女孩,她可以发射机甲爆炸。’所以女孩和迷你枪意味着抄袭《守望先锋》?对。好吧。你做到了,伙计。”
Bleszinski 继续说,他很高兴看到《守望先锋》取得如此大的成功,因为这表明这类游戏是可行的。他说,如果《守望先锋》是可口可乐,那么《不法之徒》很乐意成为百事可乐或 RC 可乐,因为水涨船高。
“当你说某个游戏类型中排名第一,你将成为该类型的杀手时,你就承认了该游戏永远不会被淘汰,”他说。“还记得所有问世的‘光晕杀手’吗?光晕至今还没有被淘汰。所以再说一遍,这不是杀手的事情,而是共存。你知道,我玩《战地》和《使命召唤》。以前我会玩《铁拳》和《街头霸王》。在给定类型的顶级游戏中,有两三款游戏可以占据一席之地,之后就是争夺残局。”
Bleszinski 表示,当人们尝试过《不法之徒》后,他们就会更好地理解它。这款游戏的封闭测试版即将推出,Bleszinski 表示,他相信与 2016 年的 alpha 测试版相比,它能更全面地展示《不法之徒》的内涵。
“我认为现在我们真的已经跨过了转折点,开始真正打造出我最初想制作的强劲游戏了,”他说。
您可以在 PC Gamer 上阅读完整的采访。
《不法之徒》最初宣布是一款免费游戏,但后来采用了付费商业模式。目前,该游戏将在未来某个时候推出 PC 版,但 Bleszinski 表示,如果他们找到一个好的合作伙伴来负责移植,该游戏可能会登陆主机。
免费移动游戏巨头 Nexon 正在 PC 上发布《LawBreakers》。
这个故事已经更新。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com